Sunday, November 7, 2010

Infinity Evil Team!!!

Infinity Evil Team!!!


Monkey Money 2 (Pokie Magic) [FINAL]

Posted: 07 Nov 2010 01:39 AM PDT


Monkey Money 2 (Pokie Magic) [FINAL] | 81 mb
The monkey is back, and he's brought a tuxedo! With 8 different game features and 25 or 50 paylines, it's Monkey Money 2 HD! Can you accomplish all 45 special achievements? Try it now and see...
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Crysis multiplayer beta 2 para Xbox 360 em movimento

Posted: 07 Nov 2010 01:35 AM PDT



Mais de 5 minutos de material totalmente no jogo.

Apenas 15 dias atrás, a Crytek começou informar e a enviar convites para vários usuários em sua comunidade para fazer um Crysis Multiplayer Test 2 na Xbox 360.

Hoje um vídeo postado no YouTube por um desses usuários para ver como ele olha e se move a sequência altamente antecipada da Crytek, pelo menos na versão beta multiplayer no Xbox 360.

O vídeo abaixo:



Fonte: 3DJuegos

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Divinity II The Dragon Knight Saga PC RELOADED [MEGAUPLOAD]

Posted: 07 Nov 2010 12:59 AM PDT


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Description:
Divinity II – The Dragon Knight Saga includes the original adventure "Ego Draconis", and "Flames of Vengeance", the Dragon Knight's new adventure that continues the epic story and adds dozens of hours of additional gameplay. Divinity II – The Dragon Knight Saga offers an epic total of over 60 hours of gameplay and more than 180 original quests that combine into a fantastic role playing experience.

Game informations:
-Type: RPG
-Date: 06.11.2010
-Language: ENG + ??
-Format : ISO
-Parts Size: 5.72 GB
-Size after decompression: GB
-Release: Divinity.2.The.Dragon.Knight.Saga-RELOADED

 1. Unrar.
 2. Burn or mount the image.
 3. Install the game.
 4. Copy over the cracked content from the /Crack dir on the DVD to your
    bin directory.
 5. Play the game.

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MU FOLDER ORIGINAL SCENE FILES
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Crack
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Possíveis novos detalhes da edição extra de Mass Effect 2 para PS3

Posted: 07 Nov 2010 12:35 AM PDT


Uma situação cómica interactiva serviria para colocar os jogadores no primeiro Mass Effect.


Nas últimas horas nos fóruns oficiais da BioWare, um moderador revelou alguns extras, incluindo o PlayStation 3 versão de Mass Effect 2.

Como se observa, o problema seria incluir um livro interactivo em quadrinhos que contenham a história do primeiro Mass Effect, permitindo que os jogadores tomem decisões que normalmente se jogou no primeiro jogo.

Outros extras seria a inclusão das três expansões: Memória Kasumi roubado, Overlord e Lair of the Shadow Broker no blu-ray, já que incluem um código que permitiria o acesso a todo o material publicado na Web para a Cerberus data.

Finalmente, também se refere à presença de um novo capítulo para o jogo de seis horas, mas não deixou claro se esta edição será exclusivo para o PlayStation 3.

Devemos explicar que este é um rumor, porque embora a informação tenha sido fornecida por um moderador do fórum oficial da Bioware, ainda não têm confirmação oficial.

Mass Effect 2 para a PlayStation 3 chegará em janeiro.

Fonte: 3DJuegos


Entrevista com Edward Stern, roteirista do FPS Brink

Posted: 06 Nov 2010 11:37 PM PDT



Brink parece ser um dos games mais promissores para 2011, com um estilo único e jogabilidade bastante interessante. Por isso, nossos parceiros do site TAKEitGAME, de Portugal, entrevistaram Edward Stern, principal roteirista do game. Confira!

Este é o primeiro título original da Splash Damage. Vocês consideram que esta poderá ser uma nova era para a companhia?

Brink é o primeiro para nós em vários aspectos. É o nosso primeiro IP (Propriedade Intelectual) original (apesar de ter sido uma grande honra e prazer ter trabalhado em Wolfenstein, Doom e Quake) e é o nosso primeiro jogo para as três plataformas: PC, Xbox 360 e PS3, todas ao mesmo tempo, feito por nós, utilizando a mesma engine e bibliotecas. Esperemos que seja o primeiro de muitos jogos da nossa parte.

Qual é o maior desafio em criar um jogo original?

Um dos nossos objetivos era que Brink possuísse um universo que os jogadores nunca antes tivessem visto. E isso certamente envolve desafios. É difícil estabelecer um cenário de jogo para o qual não temos referências culturais existentes. Temos que explicar muito mais ao jogador e isso por vezes implica uma narração aborrecida e explicações excessivas.
Penso que resolvemos esse problema ao usar o ambiente como narrador principal. O ambiente em torno do jogador é muito mais eloquente e persuasivo na revelação da história do jogo do que se existisse um NPC dando palestras que contem "como é que as coisas eram antes". A história da Ark (lugar onde Brink se desenrola) é revelada quando e onde o jogador quiser. O jogador pode puxar muita ou pouca informação de como é que a Ark chegou ao seu estado atual, como desejar.



Qual foi o seu objetivo quando começaram a trabalhar em Brink?

Oh, tivemos vários. Sabíamos que tinha que ser muito bom (obviamente). Um mundo nunca antes visto pelos jogadores (como dito acima), algo que fosse único e visualmente brilhante. Finalmente, tinha que ser construído sobre toda a nossa experiência de jogabilidade anteriormente obtida, mas que ao mesmo tempo fosse acessível a novos jogadores que não estivessem habituados ao gênero.

De onde surgiu a inspiração para um projeto destes?

A parte estranha é que praticamente a primeira coisa que Paul Wedgwood disse quando se ia juntar à companhia em 2002 foi: "sabem, devíamos fazer um jogo que fosse baseado numa arcologia" (termo utilizado para descrever cidades fictícias com uma densidade demográfica extremamante grande). Na época, estávamos imersos a tentar fazer o Wolfenstein: Enemy Territory, por isso eu só pensava na história, tecnologia e fotos de referência da Segunda Guerra Mundial. Foi apenas quando estávamos pensando qual jogo que queríamos fazer depois de Enemy Territory: Quake Wars que nos lembramos: "algo único, algo onde houvesse um motivo para facções lutarem (…) em algum lugar que não pudessem abandonar."

Qual é o ponto forte de Brink?

Não existe apenas um só, em concreto, e é essa a vantagem e desafio da jogabilidade de Brink, é sempre diferente. O nosso primeiro jogo, Wolfenstein: Enemy Territory, tem 7 anos. Já teve mais de quinhentos milhões de jogos jogados. E nunca dois deles foram iguais. É esse tipo de jogo, que se pode repetir quase infinitamente, que procuramos em Brink. Temos testado o jogo há já algum tempo e os testes são sempre diferentes e divertidos. Cada jogo envolve uma combinação diferente de habilidades, tácticas e missões.

Como é sabido, Brink tem a opção do jogador criar o seu próprio personagem. Porque é que escolheram isto em vez de ter personagens predefinidos?

Porque é muito chato e achamos que os jogadores assim o preferem.
Falando sério, nós vimos o quão viciantes são jogos MMORPG como World of WarCraft, como os jogadores ficam envolvidos com os seus avatars, quando a sua aparência reflete fielmente o seu estado e experiência no jogo. Anteriormente, era muito difícil atingir um nível de personalização num jogador que está no multiplayer/cooperativo ao mesmo tempo. Encontramos uma maneira que permite aos jogadores possuírem personagens únicas (com dois tipos de árvores de personalização, uma para Segurança outra para a Resistência) e mesmo assim deixá-lo ser transmitido através de uma rede, sem perda de qualidade ou de frame rate. Como eu disse, achamos que é mais chato assim.

Quantas pessoas estão envolvidas neste projeto? E quanto tempo vai demorar até ficar concluído?

Essa é uma pergunta difícil de responder. A Splash Damage tem uma equipe de desenvolvimento e produção permanente, no entanto, não se pode ter um jogo feito sem parcerias de produção brilhantes. Contando ainda toda a gente da Bethesda, que nos ajudou a publicar e divulgar… Sinceramente não sei quantas pessoas estão envolvidas. Muitas.

Fonte: Arkade

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Downtown Secrets [FINAL]

Posted: 06 Nov 2010 10:52 PM PDT


Downtown Secrets [FINAL] | 111 MB
Discover the Downtown Secrets! After mysteriously disappearing for three years, Marie is back in Alex's life and needs his help! Using her one phone call, Marie begs Alex to search the scene of a murder and find some documents for her. After asking Alex to deliver the documents to Andre at The Joint, Marie hangs up and leaves Alex in the middle of a mystery! Scour Hidden Object scenes and discover exactly what's going on with Marie in Downtown Secrets!

*Gorgeous graphics
*Exciting storyline
*Discover the Downtown Secrets!

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Or:


Sim, você pode bater Fallout: New Vegas sem matar ninguém

Posted: 06 Nov 2010 10:36 PM PDT


 
Você pode adiciona com segurança Fallout: New Vegas à lista de mundo aberto títulos que endossa completamente a doutrina do pacifismo total e completa. NeoGAF usuário Water_Wendi recentemente publicado uma tela com algumas estatísticas braggable depois de completar a campanha do jogo e quase todas as suas missões: zero pessoas ou criaturas foram mortas durante o processo.

Bem feito, Water_Wendi! Não podemos imaginar o quão difícil deve ter sido para reprimir o instinto natural do jogador para constantemente assassinato. Agora que você terminou este desafio, porque não passar para uma dessas metas igualmente árdua?
  • Termine o jogo sem falar com ninguém
  • Termine o jogo sem pegar nenhum item
  • Termine o jogo sem que se deslocam
  • Termine o jogo sem a ocorrência de quaisquer erros, falhas ou acidentes
Fonte: joystiq

TV Superstars PS3 EUR [MEGAUPLOAD]

Posted: 06 Nov 2010 10:10 PM PDT



Description:
The set of multi-events TV Superstars offers to 4 players to participate on Playstation 3, four television programs. You will have to cut, pull, run, sawing, cooking, flying and much more for a chance to win.

Game informations:
-Type: Party Game
-Date: 31.10.2010
-Language: ENG / FRE / ESP / GER / ITA
-Format : ISO
-Parts Size: 2.42 GB
-Size after decompression: GB
-Tested with: EUR
 -Firmaware : Work only with JailBreak
-HDD:
-Release: 


Links:
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http://dl.free.fr/m0LmvPsKH
http://dl.free.fr/vGAjKmebC


http://fileserve.com/file/HquWEHp
http://fileserve.com/file/wDGmBup
http://fileserve.com/file/MuCwdmn

http://www.gigaup.fr/?g=DJ1DCSMXOV
http://www.gigaup.fr/?g=94IWFG0H4F
http://www.gigaup.fr/?g=40M4RHUMPZ

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http://depositfiles.com/de/files/ggbs7fmv2
http://depositfiles.com/de/files/3exfxse99

http://www.megaupload.com/?d=WPWGDI3G
http://www.megaupload.com/?d=I68934OL
http://www.megaupload.com/?d=IYEV9NKP
Pass : www.ps3iso.org






 


Novos detalhes de Conduit 2; bots no multiplayer

Posted: 06 Nov 2010 09:36 PM PDT


imagem


De acordo com o site GoNintendo, as informações abaixo vieram da própria High Voltage Software.

* Sistema de patch para correções de bugs está confirmado;
* Bots para o modo multiplayer também está confirmado;
* Não se sabe se existirá um bundle com o headset PDP;
* Os últimos vídeos mostrados pelo site IGN mostram os bots em ação.

Fonte: Game Vicio

Disturbed Rocks Novo Mortal Kombat Trailer

Posted: 06 Nov 2010 08:34 PM PDT



Netherworld Realms liberou um novo trailer para o próximo título de Mortal Kombat. Que melhor maneira de ajudar a promover um jogo violento e sangrento do que usar emparelhá-lo com Disturbed. A música do trailer é uma nova canção do álbum bands'new, Asilo. Confira o novo trailer, bem como novas screenshots do jogo.

Para a cobertura anterior sobre Mortal Kombat, verifique aqui.



Veja Algumas Imagens do jogo:




Fonte: Nerd reactor


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